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Manuel Bayonas

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Manuel Bayonas
  • Sin categoría | Conceptualización de interactivos

    Prisma, una solución transversal híbrida a la problemática trabajada

    PorManuel Bayonas Martínez 21 noviembre, 202521 noviembre, 2025
    20.646 – Conceptualización de interactivos – Aula 1
    Pública

    En las primeras PEC analicé el problema del consumo global. Ahora he seleccionado algunas porciones de ese problema que me gustaría solucionar.
    Os presento Prisma, una app flotante que transforma los comercios digitales para eliminar algunos de sus elementos persuasivos y te ayuda,…

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  • La Taberna de Silos | Opening de la serie
    Animación

    La Taberna de Silos | Opening de la serie

    PorManuel Bayonas Martínez 14 junio, 202522 octubre, 2025
    Animación – Aula 1
    Pública

    Primera mitad del siglo XIII. El monasterio de San Millán encomienda a Gonzalo de Berceo un viaje delicado: trasladarse al monasterio de Silos para transformar en verso castellano un manuscrito sobre los milagros de Santo Domingo.…

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  • Party time!!!
    Proyecto 2 media

    Party time!!!

    PorManuel Bayonas Martínez 3 junio, 202522 octubre, 2025
    Proyecto 2.Media – Aula 1
    Pública

    ¡Hola a todos!
    En este videotutorial os presento la aplicación VJ que he desarrollado durante el curso, pensada para mezclar imagen y música en directo desde el navegador. La app permite crear una sesión visual interactiva controlando diferentes parámetros visuales al ritmo de una canción.…

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  • Acampando en una isla de papel :) | Animación con After Effects
    Animación

    Acampando en una isla de papel :) | Animación con After Effects

    PorManuel Bayonas Martínez 11 mayo, 202522 octubre, 2025
    Animación – Aula 1
    Pública

    ¿Qué os parece la textura añadida al diseño? ¿Acierto o error? 🙂

    Recursos utilizados:
    Ilustración base del paisaje: PEC5_landscape.ai, © Freepik
    Textura de papel: Foto de Eva Bronzini, disponible en Pexels: https://www.pexels.com/photo/plain-canvas-7599590/
    Tipografía “Galada” y “Quicksand”: disponibles en Google Fonts (https://fonts.google.com)

    Entrega de la actividad R5

    …

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  • Animación

    PEC 4 Animación – Manuel Bayonas

    PorManuel Bayonas Martínez 19 abril, 202522 octubre, 2025
    Animación – Aula 1
    Pública

    Éste es el resultado final de la PEC 4 de Animación.

    Entrega de la actividad R4

    …

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  • Visible things can be invisible.
    Blender | Diseño 3D

    Visible things can be invisible.

    PorManuel Bayonas Martínez 23 junio, 202422 octubre, 2025
    Pública

    Al fin!
    Creía que no iba a acabar esta práctica nunca 😉
    Os comparto la memoria de la práctica por si alguien está interesada en ver el resultado.
    Un abrazo compañeras.

    Entrega de la PR

    …

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  • Sin categoría

    Night Pacifier V2 – Finally a good night of sleep

    PorManuel Bayonas Martínez 14 junio, 202422 octubre, 2025
    Pública

    And for the Grand Finale…
    Un vídeo en inglés con un acento que nadie podrá saber si soy de Oxford o del mismísimo Cambridge XD
    Bromas a parte, os presento la versión final de mi proyecto para la asignatura Interacción Tangible.
    Respecto a la versión anterior,…

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  • Everything that is visible hides something that is invisible
    Blender | Diseño 3D

    Everything that is visible hides something that is invisible

    PorManuel Bayonas Martínez 26 mayo, 202422 octubre, 2025
    Pública

    La inspiración viene justamente de una frase atribuida a René Magritte que habla de la necesidad de descubrir lo oculto.
    Todo lo que vemos esconde otra cosa, siempre queremos ver lo que esta oculto tras lo que vemos. Hay un interés en lo oculto y que lo visible no nos muestra….

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  • Night Pacifier – PEC3
    Interacción tangible

    Night Pacifier – PEC3

    PorManuel Bayonas Martínez 2 mayo, 202422 octubre, 2025
    Pública

    Para la tercera PEC he decidido seguir con el proyecto de la segunda entrega, Night Pacifier. En esta fase, he centrado el trabajo en las 3 primeras fases del Design Thinking, tratando de afinar y completar el concepto. A nivel del dispositivo en sí, lo único que ha cambiado hasta ahora respecto a la anterior entrega es que he añadido un micrófono para hacer una doble comparación….

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  • I should’ve never gotten on that plane!
    Blender | Diseño 3D

    I should’ve never gotten on that plane!

    PorManuel Bayonas Martínez 27 abril, 202422 octubre, 2025
    Pública

    Obviamente, un náufrago es lo que toca.
    Empecé haciendo algunas búsquedas y probando con algunas IA’s, pero no conseguí nada que me gustase como punto de partida.
    Lo único que me pareció similar a lo que yo buscaba es un personaje creado por un usuario de Reddit,…

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Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.
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