Modelo básico de X-Wing de LEGO
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Que la fuerza nos acompañe…

Pública

La elección estaba clara. ¡Cómo si no, le iba a explicar a mi hijo que no había elegido un set de Star Wars para aprender Blender…!

Modelo básico de X-Wing de LEGO
Set elegido para la primera PEC de la asignatura «Gráficos 3D»

Él, que ahora tiene 11 años, ya está haciendo sus primeros proyectos con Blender. Lo está aprendiendo en el colegio.

Y yo, me he visto en la obligación paternal de ir a por todas para enseñarle una lección vital. Con esfuerzo y dedicación puedes aprender a hacer lo que quieras.

Y en esas estamos… Es cierto que yo llevo unos 20 años trabajando con softwares de diseño 3D (Inventor, Solidworks, Fusion 360,…), pero nada parecido a Blender. La forma de crear y manipular es completamente diferente. Como decían los Monty Python «My brain hurts!!!»

My brain hurts!

 

 

He elegido esta pieza porque no es ni la más complicada ni la más fácil del set, lo que me parecía un buen «milestone».

 

 

 

Los bocetos de las vistas los he realizado usando Fresco en una tablet.

Vistas de la pieza en alzado, planta y perfíl, así como en perspectiva axonométrica
He incluído las 3 vistas con y sin aristas ocultas así como la perspectiva axonométrica. Las unidades mostradas son LDU’s

Las unidades que aparecen en la imagen se denominan LDU’s y son medidas estándar de LEGO, que hacen el proceso de modelado más sencillo, pues se eliminan los decimales y se simplifican las proporciones.

Imagen que representa las LDU's más significativas
LDU’s o «Unidades de Dibujo de LEGO» (por sus siglas en inglés) básicas. Facilitan la tarea de diseñar piezas de LEGO eliminando decimales

Para los renders de la pieza he elegido una vista isométrica con el modificador de «subdivision surface» activo y otro con el modificador desactivado, además de una vista de detalle de la pieza en la que se pueden apreciar las líneas de soporte.

Render en perspectiva de la pieza elegida
Render de la pieza modelada en Blender con el modificador subdivision surface activo
Render en perspectiva de la pieza elegida
Render de la pieza modelada en Blender con el modificador subdivision surface desactivado
Detalle del modelo elegido
Detalle del modelo de la pieza sin modificador

 

 

Lo que he sacado en claro de estas primeras semanas es que lo único que puedo aprovechar de mis conocimientos previos sobre 3D es el esquema mentas sobre el espacio y posicionamiento de objetos. Bueno, también tengo claros conceptos básicos como aristas, puntos y caras, pero poco más.

¡¡¡Ánimo!!!

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